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横ディフは難易度ちょっと高め

805.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/20(水) 21:49:36.97 ID:uMU3dII80.net

横ディフは難易度ちょっと高め
パリィタイミングだと回避になるからもう少し引きつけんといかん

だから剣聖範囲やおでん範囲みたいな超スピード攻撃はパリィよりディフのが簡単だったり

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ガントレットでわざと味方橋から落としまくるしミニオンを上強だけで狩ってるだけのキチガイ大蛇くん死んでどうぞ、相手側には遠くからチクチクしてくるだけなのにエモ連しまくってくるクソ忍者いたしなんて日だ!

796.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/20(水) 19:13:44.82 ID:2T37RGnPp.net

ガントレットでわざと味方橋から落としまくるしミニオンを上強だけで狩ってるだけのキチガイ大蛇くん死んでどうぞ、相手側には遠くからチクチクしてくるだけなのにエモ連しまくってくるクソ忍者いたしなんて日だ!

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範囲の性能がおかしいんだよ 発生は置いといて

759.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/20(水) 10:04:40.44 ID:WTZOUTwr0.net

範囲の性能がおかしいんだよ 発生は置いといて
リーチ 火力 後隙の無さ それ以外にもほんと全てが強すぎる オデンの範囲も15fだけど、リーチは短いし外した時は必ず掴みが入る せめて範囲は1段目だけにしてリーチ抑えるべきw発生よりもそれ以外の性能が異常すぎんだよ

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なんやかんやインジだけじゃなくてキャラの動きもみてる所あるし、剣聖とpkの範囲はあんま動きがないからだと思う

746.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/20(水) 03:15:39.70 ID:O1x+3t240.net

なんやかんやインジだけじゃなくてキャラの動きもみてる所あるし、剣聖とpkの範囲はあんま動きがないからだと思う
大蛇と荒武者とかの範囲は逆にわかりやすい

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負け濃厚な状況で諦めて飛び降りたり、敗北確定するのに拠点から逃げて走り回る奴って何考えてんだろ

736.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/20(水) 01:21:12.54 ID:ICbCJbptH.net

負け濃厚な状況で諦めて飛び降りたり、敗北確定するのに拠点から逃げて走り回る奴って何考えてんだろ
むしろそういう奴らに限って意味のないところで意味もなく積極的に多人数にボコられに行ってるから今こそお前らが散々やろうとしてきた多人数相手に無双して逆転のチャンスだぞと思うんだがな

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