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確かにレイダーの強とか振れないしな弱パの後かキャンセルタップしかできない

194.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/02(金) 20:39:54.08 ID:zpASa903M.net

確かにレイダーの強とか振れないしな弱パの後かキャンセルタップしかできない
パリィリターンが薄くなるからガー不も含めてガンガン出せてキャンセル掴みとの択を同じくらいのリターンにしたいって思惑があると思うけどガー不もってないキャラは弱くなりそう
pkシャーマンならガー不にはステ強でほぼ全拒否だしこのまま実装されたとしたら辞めるわ

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スコアでボロ勝ちしてるなら自拠点で留守番してたらいいじゃん

176.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/02(金) 17:42:53.71 ID:F6vX2v2Ca.net

スコアでボロ勝ちしてるなら自拠点で留守番してたらいいじゃん
味方が全員バカでも一人でも拠点ブーストしてるならポイント不利にはならないはず
相手が前線上げてきてもアホな味方はそこに突っ込むか裏取りするだろうから、合間見て溜め込んだ爆弾をBに投げとけばいいよ

味方の戦闘能力自体が救いようがなかったらもう諦めよう

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だよな

168.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/02(金) 16:08:49.14 ID:M9K2UN78d.net

だよな

そもそもヴァルキリーのステップ弱がガードで崩し確定になる意味がわからんかったしな
そりゃハイブリッドでステップ持ってるのあいつだけだが、バランス考えるとむしろアサシンのステップ弱のほうがそうなるべきであって、あいつは特別優遇くらいが妥当のはずだろ
逆過ぎんだよ

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よくよく考えると今回の仕様変更で

166.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/02(金) 15:07:35.38 ID:enlvzoPea.net

よくよく考えると今回の仕様変更で
鰤も結構優遇されることになるんやな
強パリィで白スタ掴みでダウンも出来なくなるしアドモーテンパリィ択も活きてくるし
インペでそのまま壁当て強ショブに繋げるのもいいしで相対的にパリィ特化キャラになるね

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あーあ、俺の守護姫死んじまったな

147.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/02(金) 12:27:10.99 ID:JObmpXQta.net

あーあ、俺の守護姫死んじまったな
パリィ掴み壁当て抱擁すら取り上げられた守護鬼は何しろってんだよ

パリィ取られても掴み通らなくなっても二連攻撃持ちには変わらず不利だし
何考えてるかわかんねーわ

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ハイラン今の力量じゃ戦えないしちょっと強化されたら使おうと思ってたがだいぶ強化されるな これはこれで使いづらくなる しかしパリィから崩しの癖があったから治さないといけないな

128.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/02(金) 09:47:14.21 ID:Bj81xTfH0.net

ハイラン今の力量じゃ戦えないしちょっと強化されたら使おうと思ってたがだいぶ強化されるな これはこれで使いづらくなる しかしパリィから崩しの癖があったから治さないといけないな
オデンメインだし弱入れる用にしたらいいんだろうが

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