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2018年6月25日

一番相性悪い組み合わせだからなあ…

187.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/25(月) 19:17:56.01 ID:y/vKI1dw0.net

一番相性悪い組み合わせだからなあ…
相手の遠距離攻撃と掴み全部返せるのが大前提として適度に範囲こするしかないのでは
範囲ディフされないように強キャン崩しもと混ぜて
相手のキックは絶対見てから避ける
蹴り避けた後相手が何もしないと崩しが入るけど弱で暴れてくるほうが多いから避けたら弱パ意識する
多分一回お仕置きすれば読み合いにできる
あとは弱パ
アサシン全般に対して言えることだけどおでんで勝つにはどっかで絶対弱パ取らなきゃだめ

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ウォーデンがリワークされてめっちゃつよなったらドミニオン最強のヴァンガード三銃師ができあがるな

152.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/25(月) 02:42:52.10 ID:wLGTvqgb0.net

ウォーデンがリワークされてめっちゃつよなったらドミニオン最強のヴァンガード三銃師ができあがるな
究極のアートオブバトルを教えてやる!「剣聖」!
一度担げばそのままヴァルハラ送り!運送屋「レイダー」!
俺の海猿は最強の沢!そのままガー不でお陀仏だ!「ウォーデン!」
こんな感じにヴァンガードがみんな扱いやすい強キャラになるのかな

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2018年6月24日

羊言うけど

134.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/24(日) 19:31:16.58 ID:HdsmIjNQ0.net

羊言うけど
中距離で崩しも届かないとこからダブステしつつ伸びる蹴りと弱で攻められたら素早くてリーチある攻撃しか通じない
12f弱にはスパアマついてるから暴れもできないしディレイで実質12fより早いし
ステバッシュは早いのもさておき食らった場合スタミナ回復遅いからジリ貧なるし回避しても崩せないことがあるから余計に無理ゲー感漂う

初段15fがガードできないのは対戦相手によるから回線次第だけどね
なぜかガード間に合わない相手と違う日に会ってもやっぱり間に合わないし

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タイマンしてて「いやwwwこんなん勝てるわけないわwww」と思うキャラ

125.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/24(日) 18:45:31.60 ID:HdsmIjNQ0.net

タイマンしてて「いやwwwこんなん勝てるわけないわwww」と思うキャラ
バッシュ命のコンカ
12f見えないBSK
中距離でダブステ連打しつつ弱で牽制しつつ蹴ってくる忍
初段15fがなぜかガー不になってるキャラ全員(特に大蛇)

基本見えない速度でタックルしたり刻んでくるやつが多くてアートオブバトルが聞いて呆れますよ

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課金要素はクソほど意味薄い経験値アップより課金限定装備のが絶対良かった

97.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/24(日) 05:19:52.95 ID:LQtB0IbSH.net

課金要素はクソほど意味薄い経験値アップより課金限定装備のが絶対良かった
俺とか今のままだと永久に課金しなくていいなってなるけどホールデンの腕装備とか出たら絶対即買いするもん

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キャラのカスタマイズ要素が絶望的につまらないのをなんとかしてくんねーかな

61.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/23(土) 23:04:44.16 ID:cK8otvSHM.net

キャラのカスタマイズ要素が絶望的につまらないのをなんとかしてくんねーかな
基本ベースの服の色模様が変わるだけの衣装、全く追加されないエモート

フォートナイトとかばんばん課金してるけどオナーは開発者に金払いたくないってのもあるが課金する要素がない

武具とかいうゴミシステムいらねー

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2018年6月23日

ステップ統一くるのか

46.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/23(土) 20:05:02.36 ID:dzahN+lV0.net

ステップ統一くるのか
コンカラーのステバッシュ避けての掴みが全キャラ確定で入るようになるわけだ

もうほんとステ700msのキャラは不憫だったからやったな

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